quinta-feira, 15 de outubro de 2009




Facilmente um dos títulos mais ambiciosos jogos na história recente, Scribblenauts desenvolvedor Cell 5 tinha efectivamente criado um grande fã a partir do momento em que foi anunciado. Desde esse dia, o título passou a ser The Game de mão única a ganhar E3 vários prêmios de Melhor Show (para não falar apenas um) de saídas múltiplas. Poderia um jogo que parecia tão divertido divertido, tão doce, tão inovador e por isso tem que fazer para satisfazer a quantidade insana de hype e publicidade que ele conseguiu construir? Não, não exatamente, mas como poderia? Mesmo quando The Game tropeça em uma chave poucos que se refere, posso confirmar que é ainda um dos mais emocionantes e para não mencionar o "divertimento" títulos no sistema da Nintendo DS, uma proeza que apenas alguns colaboradores tem e nunca vai conseguir alcançar.

Se você aconteceu ao clicar sobre este comentário sem qualquer conhecimento prévio da premissa Scribblenauts ', então pense nisso: seu objetivo é completar uma tarefa fácil para coletar uma starite, essencialmente, um objeto pequena estrela que deve ser recuperada, a fim de progredir através uma fase. As capturas, e que impulsiona o recurso para o título, é que você pode escrever qualquer palavra imagináveis (sem nomes próprios, lugares, vulgaridades e similares) para ajudar a capturar um starite. Pode ser um simples, mas ao mesmo tempo uma experiência magnífica difícil, especialmente quando você fator em que ganhar depende do seu próprio impulso criativo para cada fase.

Cabe a você descobrir como você está indo buscar cada starite, e quando você pode fazê-lo da maneira que você pode escolher, é importante ficar abaixo ou próximo número par de cada nível, o número recomendado de objetos convocados que deve tomar para completar o nível. Completando um nível abaixo do par, e ganhando "méritos" (The Game do sistema de realização própria) por criativamente conquistando as fases, vai render mais "ollars" para os jogadores, a moeda do título que lhe permite comprar as futuras fases e uma abundância de presentes que vão de novo avatars jogáveis para trilhas sonoras. Comprando fases e itens em outros casos pode sentir um pouco como um tira-se por um sistema de jogo ruim, mas em Scribblenauts você não pode ajudar, mas sinto que é um ajuste perfeito para o título, e juntamente com a sua própria criatividade, é o que irá manter enganchado para cada fase The Game tem para oferecer.

Antes de prosseguirmos, eu penso que os inconvenientes de Scribblenauts precisam ser abordadas antes de começar a dissecar o que The Game tem direito, com uma grande parte de tudo isso factoring em controles arriscada. O que os jogadores vão perceber quando eles são inicializados Scribblenauts pela primeira vez, e antes de qualquer objeto é chamado, é que o personagem Maxwell (Scribblenauts "principal avatar /") só pode ser controlada totalmente com a tela sensível ao toque. No início, isso não importa, e como uma questão de fato, parece promissor. Em vez de invocar o D-pad para obter Maxwell em toda parte com uma mão, enquanto segura a caneta para o toque mecânica de jogo de tela, basta apontar e clicar na direção que você quer Maxwell para ir com a caneta para uma experiência mais simples e muito mais simplificado . Se Maxwell precisa usar um item que você tenha citado, basta arrastá-lo para ele ou ponto-a com o estilete um RTS la estilo e Maxwell vai direto ao ponto e interagir com ele. O D-pad e botões de face são todos sobra para o controle da câmera, solidificando o que deveria ser um conjunto de controlo simplificado que deve-se um grande trabalho.

Claro, só porque soa bem no papel, não traduzem a execução de grandes, e os controles em Scribblenauts certamente não funcionam tão bem quanto deveriam. Por um lado, os controles da tela de toque não são tão eficientes quanto o esperado, o que significa que em momentos aleatórios durante o jogo não ganhou a tela sensível ao toque 'registrar sua caneta. Apenas como exemplo, digamos que você chamar um buraco negro. Esse buraco negro não fará parte do jogo até que você tocá-lo e arrastá-lo para o local desejado. Então é isso, você chamou ele e você colocar a caneta para baixo para movê-lo, mas ao invés de mover o buraco negro, os registros do jogo do seu toque caneta como tentar mover Maxwell e ele começa a se mover em uma direção que não apenas Você não estava dizendo a ele para mover-se, mas em uma direção que pode ser titular de outro objeto que fere Maxwell, causando-lhe a perder danos desnecessários (isso pode até resultar em repetir toda a fase se bastante dano é perdida).

De maneira semelhante, quando a câmera vai longe Maxwell em qualquer direção e ele não está mais na tela, ela só vai ficar onde você tem que garimpou durante cerca de três segundos antes de dardos rapidamente de volta para onde Maxwell está de pé. Em muitos casos, é provável que você tenha convocado um item e apenas tocou na tela para arrastar o item quando a câmera volta para dardos Maxwell eo toque é registrado como você tentar mover Maxwell em uma direção indesejadas. Outras queixas com controles são os mesmos velhos problemas que este método de controle tem sido conhecida a causa de um tempo agora, com Maxwell ou não saltar quando você precisar dele, ou mesmo pulando e fora dos objetos quando você simplesmente apontou a caneta ao lado de algo como um precipício que você espera Maxwell para apenas ficar em, vez de voar sobre ele. Claro, nenhuma destas ocorrências "ruína" jogabilidade em si, mas ainda assim seria um eufemismo para dizer que não acontecem com muita frequência. Isso pode fazer com um método de controle de outra maneira grande sensação desajeitado às vezes, e pode fazer um time de outra forma agradável uma experiência cada vez mais frustrante.

Com mais de 20.000 itens à sua escolha, você tem que entregá-lo para os caras lá no Cell 5 que teve a unidade de realmente tentar e fazer sua própria imaginação o único limite na jogabilidade, mas com o tamanho das palavras vem incluído um inconveniente -- teste de jogo é quase impossível, e dá lugar à outra questão importante no título tropeça. Na maioria das vezes, você ficará espantado com o teor de louco e de causa e efeito situações "se você, que foram empalhados para o título. Grandes predadores no reino animal pode ser facilmente influenciado em seu favor, se você chamar uma compressa de carne, jactos e outros objetos mecânicos sputter à morte se molhado, e com uma pitada de alho um vampiro vai dissolver imediatamente em cinzas, e assim por diante. Para ser franco, não é nada menos que incrível. Mas, à luz de tudo isto, os objetos podem interagir com outros objetos de formas que não devem. Curiosidades de Física como amarrar uma corrente a uma caixa não deve resultar na caixa de rodagem em todo o ecrã. Por último, embora seja bom ter um espantoso número de itens a trabalhar, mais deveria ter sido feito para tornar cada item interativos, como alguns só não fazer nada se interagiu com, mas você não pode mesmo realizar tarefas elementares com eles, como jogá-los. Scribblenauts não fugir à sua própria parte pequena de problemas técnicos, quer, com o mais gritante de todos eles serem o - felizmente opcional - reconhecedor carta. E enquanto ela só aconteceu três vezes, isso é mais um título único DS já congelados em mim, talvez, uma queda que pode ser atribuída à grande quantidade de informações nas lojas do jogo e está processando o tempo todo.

Agora, se o que você está lendo até agora começou a dar-lhe algumas dúvidas quanto à segunda ou não Scribblenauts foi só um título bonito que caracterizou um novo conceito de jogo, mas que não chegou a viver até rapé, então fique put - Deixe-me explicar por que não é assim. Quando o título está rolando em todos os cilindros e jogar como deve, você vai ter o tipo de diversão que você tem antecipando desde The Game foi revelado, sem perguntas. A jogabilidade é dividida em "Puzzle" etapas e "ação" etapas, com a antiga e você terá de resolver um problema particular, a fim de obter o seu starite, e este último normalmente desafiando-o a ir do ponto A para B (onde está localizado o starite ) em uma variedade de maneiras. Apenas sobre cada etapa requer que você chamar algum tipo de objeto para "ganhar", mesmo que isso signifique que você precisa para usar algo que lhe dê Maxwell a habilidade de voar para que ele possa subir obstáculos passado ou encontrar uma forma de tampa um recém-casado de casamento por dia pensando e criando dois objetos que você veria normalmente em um casamento. Quando tudo está dito e feito, não há realmente nada como a sensação de que você começa quando você percebe apenas a sua própria criatividade sucos pode impedi-lo de completar um nível. Se é a alegria que resulta quando certos objetos interagem de maneira inesperada ou o nível de design normalmente estelar elogios que cada tarefa, The Game oferece alguns dos mais refrescante conceitos de jogabilidade do jogo louco que já viu, e tudo isso é um inferno de um lote de divertido de participar, mesmo se você jogar em alguns dos soluços acima do tempo ao tempo.

Embora seja difícil de descrever exatamente o que a jogabilidade se sente como a experiência, eu não posso forçar bastante o quão legal é essencial para ter a mão as rédeas do jogo para você e dizer: "Ei, fazer o que quiser vencer The Game -- cabe a você. "É a liberdade criativa que nenhuma dúvida de tirar o fôlego, ea qualquer momento você pode limitar a apenas uma confusão em torno de um jogo sem realmente tentando completar uma tarefa, algo está definitivamente indo para a direita. Com mais de 200 devidamente ajustado, para estágios de complexidade esperando por você para resolver (quando você não está brincando), é provável Scribblenauts The Game será apenas para ocupar o seu DS por um bom tempo. Se todos os que de alguma forma ainda não é suficiente para satisfazê-lo, um medíocre WiFi-enabled editor de nível também está presente para aqueles pacientes o bastante para trabalho sob uma interface irritante e falta de opções, mas algo me diz que o jogo normal, que deve durar você, pelo menos, cerca de 15-20 horas, mínimo, deveria ser suficiente.

Para complementar as fases estelares que acompanham o título, algumas músicas estão espalhados por satisfazer todos e cada um dos mais de 200 estágios. Cada relógios em cerca de dois ou três minutos, mas felizmente alguém sobre a 5 Cell sabia que ia ser um pouco enjoativo ouvir as faixas mesmo poucos para tantos níveis que eles decidiram criar mais de 35 atrativos, rítmica, e quase " retro "(numa espécie 1980s/90s de passagem) soar batidas que completar o ambiente alegre que embeleza The Game. Essa atmosfera é facilmente mais aparente no estilo de arte que tem uma abordagem muito colorido e simples para o mundo e tudo o que você decidir para ocupá-lo. Ele não vai ganhar nenhum prêmio para o visual mais bonito, mas há grande animação mesmo escondido lá dentro, especialmente determinados objetos como helicópteros, onde o objeto tem várias peças móveis que a compõem.

Para trás quando o DS foi anunciado pela primeira vez, as pessoas perguntavam Shigeru Miyamoto da Nintendo que é exatamente o DS "no título o nome do estado para. Ele respondeu dizendo que, embora em um sentido, pode significar "Dual Screens", ele também disse que era para ele "System Developer's", em que ele quis dizer que o DS foi um sistema onde os desenvolvedores podem criar experiências novas e inovadoras, utilizando o computador de mão características únicas. Quanto mais eu continuei jogando Scribblenauts, mais eu não podia ajudar, mas penso que este foi o tipo de jogo Miyamoto estava falando de anos anteriores. The Game nem sempre fazer as coisas mais bonitas na moda, e por uma questão de fato, se Scribblenauts é o nascimento de uma série, há mais de um quinhão de itens para melhorar em muitas áreas. Mas a maneira em que o título utiliza o hardware é construído para justificar a alguns dos mais originais conceitos e soberbamente divertido jogo de DS já viu é simplesmente deslumbrante. Se há tanto como uma faísca de criatividade em você, então não tenho dúvidas de que você vai encontrar algo como cerca de The Game. Só não espere para ser ligado sem aborrecimentos ao longo do caminho.

vendas desse produto no mundo até 16/10/2009 0,18 milhões de vendas

para baixar esse jogo click aqui

Nenhum comentário:

Postar um comentário